De 4 a 18 años. Gratis para empezar.

Tu hijo pide pantalla. Ahora puedes decir que sí.

ZI² Kids esconde un programa completo de mates, de infantil a bachillerato, dentro de una aventura. 220 destrezas escolares. 6.690 preguntas. 43 juegos. Tu hijo no notará que es escuela.

Sin anuncios. Sin chat. Tú pones el límite de cada día.

Ocho puertas

Elige una puerta. Todas enseñan.

Cada puerta lleva el mismo programa debajo. El niño elige la que parece divertida.

13 juegos

Mundos de fe

Seis mundos en 3D. Tu hijo camina dentro de la historia y hace el trabajo que la historia pide.

8 juegos

Spirit Rescue

Ocho capítulos, cada uno con su forma de jugar. Nueve niveles en cada uno. Nunca se pierde del todo.

9 juegos

Academia

Rangos, prácticas y los cuestionarios que los ganan.

5 juegos

El campo

Puntería, ritmo y pulso firme, puntuados en cada ronda.

3 juegos

Field Ops

Tres misiones, nueve niveles cada una. Veintisiete niveles sobre ritmo, cuidado y pulso firme.

3 juegos

Puzles

Orden, luz y lógica, más difícil según van mejorando.

1 juego

Discovery

Una carrera de obstáculos que premia el ritmo y el temple.

1 programa

ZI² Math

Todo el programa K-12, eligiendo tu siguiente pregunta.

Una semana dentro

Suma sin parecerse a los deberes.

Lunes, diez minutos

Unas preguntas de matemáticas disfrazadas. Tu hijo cree que está pasando un nivel.

Miércoles, se abre un mundo

Terminar las destrezas de la semana abre un lugar nuevo. El premio es aprender más, así que nadie tiene que sobornar a nadie.

Domingo, algo se queda

Una lección de valores y un versículo que tu hijo te repite en la cena. Eso es lo que nos cuentan los padres.

Hecho a mano

Aquí nada es una presentación.

Un arca se levanta tabla a tabla, en 3D de verdad.

Los animales suben de dos en dos, cada uno ganado.

Estalla la tormenta y el casco toma el agua.

Lo hizo un niño. Y ya quiere el siguiente.

Para quién es

Una app. Dos adultos a los que responder.

Familias

Un informe semanal en palabras claras, un límite diario que pones tú, y ningún desconocido con quien hablar.

Docentes

Una lista de clase, el mismo mapa de destrezas K-12 que ya usa tu programa, y progreso que puedes imprimir.

Los siete guías

Nadie juega solo.

Siete personajes aparecen mientras tu hijo juega. Cada uno trae un versículo y una ayuda.

Sergeant Emily Golden retriever del Ejército

Frena el juego cuando va muy rápido

Captain Solomon Delfín de la Marina

Trae el momento difícil que hay que superar

Pilot Jackson Águila de la Fuerza Aérea

Te da más tiempo para pensar

Major Mike Bulldog de los Marines

Te sostiene cuando se pone duro

Commander Stella Búho de la Fuerza Espacial

Te enseña una palabra escondida

Chief Carlos Nutria de los Guardacostas

Te regala un minuto más tranquilo

Guardian Grace Osa de la Guardia Nacional

Te deja elegir lo que viene

Lo que cuesta

Pruébalo primero. Paga solo si sigue pidiéndolo.

Gratis

para siempre

  • El primer mundo, gratis
  • Una tanda de matemáticas al día
  • Un niño
  • Sin tarjeta

Familia

Seis perfiles de niño

  • Todos los mundos, todos los juegos
  • Las 220 destrezas K-12
  • Hasta seis niños
  • Informe semanal para la familia
  • Funciona sin señal
Preguntas

Las que los padres hacen de verdad.

¿Las matemáticas son un recorrido completo o solo práctica?

Un recorrido completo, de contar al álgebra: 220 destrezas de infantil a bachillerato, con 6.690 preguntas detrás, alineadas con lo que enseñan en la escuela.

¿Para qué edades es?

De 4 a 18 años. La app tiene tres franjas de edad, y cada una tiene sus propias reglas.

¿Hace falta internet?

No siempre. Una vez instalada, los juegos siguen funcionando sin conexión y el progreso se sincroniza al volver.

¿Qué hacéis con nuestros datos?

Guardamos lo que la app necesita para funcionar: el progreso, tu correo de la cuenta y una referencia de pago que custodia Stripe. Escríbenos una vez y el registro familiar se borra, salvo lo que la ley fiscal nos obliga a guardar.

¿Puedo usarlo en clase?

Sí. El plan de Aula cubre 35 alumnos y da al profesor un solo panel para todo el grupo.

Dale veinte minutos esta noche.

Si tu hijo no pide jugar otra vez mañana, habrás perdido veinte minutos. Ese es todo el riesgo.