13 jeux
Mondes de la foi
Six mondes en 3D. Ton enfant marche dans l’histoire et fait le travail que l’histoire demande.
Un programme de maths complet, 220 compétences, caché dans le jeu.
La carte des compétences
Ce que vous contrôlez, ce que nous ne faisons jamais, et le prix.
ZI² Kids cache un vrai programme de maths de la maternelle à la terminale dans une aventure. 220 compétences scolaires. 6 690 questions. 43 jeux. Ton enfant ne verra pas que c’est de l’école.
Pas de pub. Pas de messagerie. C’est toi qui fixes la durée par jour.
Chaque porte porte le même programme en dessous. L’enfant choisit celle qui a l’air amusante.
13 jeux
Six mondes en 3D. Ton enfant marche dans l’histoire et fait le travail que l’histoire demande.
8 jeux
Huit chapitres, chacun avec sa façon de jouer. Neuf niveaux dans chacun. On ne perd jamais pour de bon.
9 jeux
Des grades, des exercices et les quiz qui les font gagner.
5 jeux
Visée, rythme et main sûre, notés à chaque manche.
3 jeux
Trois missions, neuf niveaux chacune. Vingt-sept niveaux sur le rythme, le soin et la main qui ne tremble pas.
3 jeux
Tri, lumière et logique, de plus en plus dur à mesure qu'ils progressent.
1 jeu
Un parcours d’obstacles qui récompense le timing et le sang-froid.
1 programme
Tout le programme K-12, qui choisit ta prochaine question.
Quelques questions de maths déguisées. Votre enfant croit passer un niveau.
Terminer les compétences de la semaine ouvre un nouvel endroit. La récompense, c'est encore apprendre, donc personne n'a besoin d'acheter personne.
Une leçon de valeurs et un verset que votre enfant vous récite au dîner. C'est ce dont les parents nous parlent.
Une arche s'élève planche par planche, en vraie 3D.
Les animaux montent deux par deux, chacun mérité.
L'orage éclate et la coque prend l'eau.
Un enfant a fait ça. Et il veut la suivante.
Sept personnages viennent pendant le jeu. Chacun apporte un verset et un coup de main.
Sergeant Emily
Golden retriever de l’Armée
Ralentit le jeu quand ça va trop vite
Captain Solomon
Dauphin de la Marine
Apporte le moment difficile à surmonter
Pilot Jackson
Aigle de l’Air Force
Te donne plus de temps pour réfléchir
Major Mike
Bouledogue des Marines
Te tient bon quand c’est dur
Commander Stella
Chouette de la Space Force
Te montre un mot caché
Chief Carlos
Loutre des Garde-côtes
T’offre une minute plus calme
Guardian Grace
Ourse de la Garde nationale
Te laisse choisir la suite
Un parcours complet, du comptage à l’algèbre : 220 compétences de la maternelle à la terminale, avec 6 690 questions derrière, alignées sur ce qu’on apprend à l’école.
De 4 à 18 ans. L’appli a trois tranches d’âge, et chacune a ses propres règles.
Pas tout le temps. Une fois installée, les jeux marchent hors ligne et les progrès se synchronisent au retour.
Nous gardons ce qu’il faut pour que l’appli fonctionne : la progression, ton e-mail de compte et une référence de paiement conservée par Stripe. Un seul e-mail et le dossier familial est supprimé, sauf ce que la loi fiscale impose de garder.
Oui. L’offre Classe couvre 35 élèves et donne un seul tableau de bord à l’enseignant.
Si ton enfant ne redemande pas demain, tu auras perdu vingt minutes. C’est tout le risque.