De 4 à 18 ans. Gratuit pour commencer.

Ton enfant réclame l’écran. Tu peux enfin dire oui.

ZI² Kids cache un vrai programme de maths de la maternelle à la terminale dans une aventure. 220 compétences scolaires. 6 690 questions. 43 jeux. Ton enfant ne verra pas que c’est de l’école.

Pas de pub. Pas de messagerie. C’est toi qui fixes la durée par jour.

Huit portes

Choisis une porte. Toutes enseignent.

Chaque porte porte le même programme en dessous. L’enfant choisit celle qui a l’air amusante.

13 jeux

Mondes de la foi

Six mondes en 3D. Ton enfant marche dans l’histoire et fait le travail que l’histoire demande.

8 jeux

Spirit Rescue

Huit chapitres, chacun avec sa façon de jouer. Neuf niveaux dans chacun. On ne perd jamais pour de bon.

9 jeux

Académie

Des grades, des exercices et les quiz qui les font gagner.

5 jeux

Le stand

Visée, rythme et main sûre, notés à chaque manche.

3 jeux

Field Ops

Trois missions, neuf niveaux chacune. Vingt-sept niveaux sur le rythme, le soin et la main qui ne tremble pas.

3 jeux

Casse-tête

Tri, lumière et logique, de plus en plus dur à mesure qu'ils progressent.

1 jeu

Discovery

Un parcours d’obstacles qui récompense le timing et le sang-froid.

1 programme

ZI² Math

Tout le programme K-12, qui choisit ta prochaine question.

Une semaine dedans

Ça s'additionne sans ressembler à des devoirs.

Lundi, dix minutes

Quelques questions de maths déguisées. Votre enfant croit passer un niveau.

Mercredi, un monde s'ouvre

Terminer les compétences de la semaine ouvre un nouvel endroit. La récompense, c'est encore apprendre, donc personne n'a besoin d'acheter personne.

Dimanche, quelque chose reste

Une leçon de valeurs et un verset que votre enfant vous récite au dîner. C'est ce dont les parents nous parlent.

Fait à la main

Rien ici n'est un diaporama.

Une arche s'élève planche par planche, en vraie 3D.

Les animaux montent deux par deux, chacun mérité.

L'orage éclate et la coque prend l'eau.

Un enfant a fait ça. Et il veut la suivante.

Pour qui

Une appli. Deux adultes à convaincre.

Parents

Un rapport hebdomadaire en mots simples, une limite quotidienne que vous fixez, et aucun inconnu à qui parler.

Enseignants

Une liste de classe, la même carte des compétences K-12 que votre programme, et des progrès imprimables.

Les sept guides

Personne ne joue seul.

Sept personnages viennent pendant le jeu. Chacun apporte un verset et un coup de main.

Sergeant Emily Golden retriever de l’Armée

Ralentit le jeu quand ça va trop vite

Captain Solomon Dauphin de la Marine

Apporte le moment difficile à surmonter

Pilot Jackson Aigle de l’Air Force

Te donne plus de temps pour réfléchir

Major Mike Bouledogue des Marines

Te tient bon quand c’est dur

Commander Stella Chouette de la Space Force

Te montre un mot caché

Chief Carlos Loutre des Garde-côtes

T’offre une minute plus calme

Guardian Grace Ourse de la Garde nationale

Te laisse choisir la suite

Le prix

Essaie d’abord. Paie seulement s’il en redemande.

Gratuit

pour toujours

  • Le premier monde, gratuit
  • Une série de maths par jour
  • Un enfant
  • Sans carte bancaire

Famille

Six profils d’enfant

  • Tous les mondes, tous les jeux
  • Les 220 compétences K-12
  • Jusqu'à six enfants
  • Rapport parent hebdomadaire
  • Fonctionne sans réseau
Questions

Celles que les parents posent vraiment.

Les maths, c’est un parcours complet ou juste de l’entraînement ?

Un parcours complet, du comptage à l’algèbre : 220 compétences de la maternelle à la terminale, avec 6 690 questions derrière, alignées sur ce qu’on apprend à l’école.

Pour quels âges ?

De 4 à 18 ans. L’appli a trois tranches d’âge, et chacune a ses propres règles.

Faut-il Internet ?

Pas tout le temps. Une fois installée, les jeux marchent hors ligne et les progrès se synchronisent au retour.

Que faites-vous de nos données ?

Nous gardons ce qu’il faut pour que l’appli fonctionne : la progression, ton e-mail de compte et une référence de paiement conservée par Stripe. Un seul e-mail et le dossier familial est supprimé, sauf ce que la loi fiscale impose de garder.

Puis-je l’utiliser en classe ?

Oui. L’offre Classe couvre 35 élèves et donne un seul tableau de bord à l’enseignant.

Donne-lui vingt minutes ce soir.

Si ton enfant ne redemande pas demain, tu auras perdu vingt minutes. C’est tout le risque.