Jardin de la créationJour un : la lumièreTouche le ciel noir et regarde la première lumière arriver.
Un programme de maths complet, 220 compétences, caché dans le jeu.
La carte des compétences
Ce que vous contrôlez, ce que nous ne faisons jamais, et le prix.
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Treize scènes de monde, huit chapitres de sauvetage, trois arcades, trois casse-têtes, cinq exercices, neuf leçons, le parcours d’obstacles et toutes les maths. Rien n’est caché derrière une bande-annonce.
Chaque image ci-dessous vient d’un appareil, en pleine partie.
Une arche aux proportions de la Genèse, en plein champ.
Rame sur le lac de Galilée et jette le filet où sont les poissons.
Six brebis se sont perdues. Écoute leurs bêlements.
Le parcours d’obstacles, à pleine vitesse, avec les cœurs.
Un convoi au crépuscule, les voies se referment devant.
Une cible, une respiration, et le chrono qui descend.
Sept enclos, un animal par coup, et un plan à trouver.
Des maths qui retiennent ce que tu sais et choisissent la suite.
43 jeux affichés
Jardin de la créationJour un : la lumièreTouche le ciel noir et regarde la première lumière arriver.
Jardin de la créationJour deux : le cielLève les nuages et sépare l’eau de l’air.
Jardin de la créationJour trois : la terreFais monter la terre sèche, plante-la et regarde-la pousser.
Jardin de la créationJour quatre : les lumièresAccroche le soleil, la lune et les étoiles dans l’ordre.
Jardin de la créationJour cinq : mer et cielRemplis l’eau de poissons et l’air d’oiseaux.
Jardin de la créationJour six : les animauxRencontre chaque animal et donne-lui un nom, comme Adam.
Jardin de la créationJour sept : le reposLe travail est fini. Marche sur l’île et laisse le calme venir.
Champ du bergerLa brebis perdueUne brebis s’est éloignée. Compte le troupeau et pars la chercher.
Champ du bergerLa frondeTiens-toi où David s’est tenu. Vise, attends le vent, et lâche.
Bâtisseur de l’archeDeux par deuxTrouve chaque paire et fais-les monter la rampe avant la pluie.
Panier sur le fleuveSur le NilGuide le bébé Moïse entre les roseaux pendant que Miriam veille.
GaliléeJette le filetRame au large, lis l’eau, et jette le filet là où sont les poissons.
La chambre hautePentecôteUne flamme se pose sur chaque ami et toutes les langues se comprennent.
Chapitre 1La tempêteRattrape les amis qui tombent du bateau pendant que la foudre claque.
Chapitre 2Jardin de l’EspritRemplis le panier des neuf fruits et évite les mauvaises herbes.
Chapitre 3Les dons du cielAttrape un don pour ouvrir son pouvoir, puis récolte les bénédictions.
Chapitre 4L’archeFais monter les animaux par paires avant que l’eau n’atteigne la porte.
Chapitre 5DavidTire la fronde, surveille le bouclier, et choisis ton moment.
Chapitre 6JonasNage dans les profondeurs, évite les méduses, et rejoins le rivage.
Chapitre 7MoïseTiens la mer ouverte par la foi jusqu’à ce que chacun traverse.
Chapitre 8Le labyrinthe du désertTrouve ton chemin dans quarante ans de désert, un virage à la fois.
9 niveauxConvoiConduis le ravitaillement. Change de voie, saute les trous, et ramène chaque caisse.
9 niveauxTreuilDescends le câble de secours et remonte les gens, un passage soigneux à la fois.
9 niveauxCadenceTiens le rythme de la marche. Rate la mesure et la file se défait.
144 mots hébreuxBlocs de versetsLes blocs tombent. Écris un vrai mot hébreu de droite à gauche et écoute-le.
TriLes enclosRange les animaux dans les enclos. Un animal par coup pour les grands, des groupes entiers pour les petits.
LogiqueChemin de la lampeTourne les pièces jusqu’à ce que l’huile aille jusqu’à la lampe et l’allume.
ExercicePrécisionPetites cibles, aucune hâte. Seule la justesse compte.
ExerciceVivacitéLes cibles apparaissent et disparaissent. Trouve-les vite et décide.
Reste sur une cible qui bouge sans la perdre.
ExerciceRéflexeAttends le signal. Trop tôt et ça ne compte pas.
ExerciceEnduranceReste stable pendant que la minute s’écoule et que ta main fatigue.
LeçonQuiz des connaissancesCe que fait chaque branche, dit simplement, puis vérifié par un quiz à badge.
LeçonL’alphabetAlpha, Bravo, Charlie. Apprends à épeler ton nom pour que tout le monde l’entende.
LeçonHabille un soldatAssemble l’uniforme pièce par pièce et apprends à quoi sert chaque partie.
LeçonDessine un hérosDessine ton propre héros avec de vrais tampons et garde-le dans ton album.
LeçonTir d’entraînementUn exercice de main sûre avec un score à battre demain.
LeçonAcadémieTout le parcours dans l’ordre, avec un diplôme à la fin.
Parcours d'obstaclesDiscoveryFais le parcours. Esquive les barrières et garde ta précision.
De la maternelle à la terminaleZI² MathToutes les maths, une question à la fois, et il retient ce que tu sais.
LeçonChampion des valeursApprends une valeur, relève le défi et construis le héros que tu veux être.
LeçonAssocie les arméesFais glisser chaque armée vers son rôle. Sept armées, sept rôles.
LeçonL’armure de DieuSix pièces d’armure, ce que chacune veut dire, et un mot sur la vraie.
Si ton enfant ne redemande pas demain, tu auras perdu vingt minutes. C’est tout le risque.