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Quarante-trois jeux. Les voici tous.

Treize scènes de monde, huit chapitres de sauvetage, trois arcades, trois casse-têtes, cinq exercices, neuf leçons, le parcours d’obstacles et toutes les maths. Rien n’est caché derrière une bande-annonce.

Sur un vrai iPad

Pas des maquettes. Les jeux tels qu’ils tournent.

Chaque image ci-dessous vient d’un appareil, en pleine partie.

Une arche aux proportions de la Genèse, en plein champ.

Rame sur le lac de Galilée et jette le filet où sont les poissons.

Six brebis se sont perdues. Écoute leurs bêlements.

Le parcours d’obstacles, à pleine vitesse, avec les cœurs.

Un convoi au crépuscule, les voies se referment devant.

Une cible, une respiration, et le chrono qui descend.

Sept enclos, un animal par coup, et un plan à trouver.

Des maths qui retiennent ce que tu sais et choisissent la suite.

43 jeux affichés

Jardin de la créationJour un : la lumière

Touche le ciel noir et regarde la première lumière arriver.

Jardin de la créationJour deux : le ciel

Lève les nuages et sépare l’eau de l’air.

Jardin de la créationJour trois : la terre

Fais monter la terre sèche, plante-la et regarde-la pousser.

Jardin de la créationJour quatre : les lumières

Accroche le soleil, la lune et les étoiles dans l’ordre.

Jardin de la créationJour cinq : mer et ciel

Remplis l’eau de poissons et l’air d’oiseaux.

Jardin de la créationJour six : les animaux

Rencontre chaque animal et donne-lui un nom, comme Adam.

Jardin de la créationJour sept : le repos

Le travail est fini. Marche sur l’île et laisse le calme venir.

Champ du bergerLa brebis perdue

Une brebis s’est éloignée. Compte le troupeau et pars la chercher.

Champ du bergerLa fronde

Tiens-toi où David s’est tenu. Vise, attends le vent, et lâche.

Bâtisseur de l’archeDeux par deux

Trouve chaque paire et fais-les monter la rampe avant la pluie.

Panier sur le fleuveSur le Nil

Guide le bébé Moïse entre les roseaux pendant que Miriam veille.

GaliléeJette le filet

Rame au large, lis l’eau, et jette le filet là où sont les poissons.

La chambre hautePentecôte

Une flamme se pose sur chaque ami et toutes les langues se comprennent.

Chapitre 1La tempête

Rattrape les amis qui tombent du bateau pendant que la foudre claque.

Chapitre 2Jardin de l’Esprit

Remplis le panier des neuf fruits et évite les mauvaises herbes.

Chapitre 3Les dons du ciel

Attrape un don pour ouvrir son pouvoir, puis récolte les bénédictions.

Chapitre 4L’arche

Fais monter les animaux par paires avant que l’eau n’atteigne la porte.

Chapitre 5David

Tire la fronde, surveille le bouclier, et choisis ton moment.

Chapitre 6Jonas

Nage dans les profondeurs, évite les méduses, et rejoins le rivage.

Chapitre 7Moïse

Tiens la mer ouverte par la foi jusqu’à ce que chacun traverse.

Chapitre 8Le labyrinthe du désert

Trouve ton chemin dans quarante ans de désert, un virage à la fois.

9 niveauxConvoi

Conduis le ravitaillement. Change de voie, saute les trous, et ramène chaque caisse.

9 niveauxTreuil

Descends le câble de secours et remonte les gens, un passage soigneux à la fois.

9 niveauxCadence

Tiens le rythme de la marche. Rate la mesure et la file se défait.

144 mots hébreuxBlocs de versets

Les blocs tombent. Écris un vrai mot hébreu de droite à gauche et écoute-le.

TriLes enclos

Range les animaux dans les enclos. Un animal par coup pour les grands, des groupes entiers pour les petits.

LogiqueChemin de la lampe

Tourne les pièces jusqu’à ce que l’huile aille jusqu’à la lampe et l’allume.

ExercicePrécision

Petites cibles, aucune hâte. Seule la justesse compte.

ExerciceVivacité

Les cibles apparaissent et disparaissent. Trouve-les vite et décide.

ExerciceSuivi

Reste sur une cible qui bouge sans la perdre.

ExerciceRéflexe

Attends le signal. Trop tôt et ça ne compte pas.

ExerciceEndurance

Reste stable pendant que la minute s’écoule et que ta main fatigue.

LeçonQuiz des connaissances

Ce que fait chaque branche, dit simplement, puis vérifié par un quiz à badge.

LeçonL’alphabet

Alpha, Bravo, Charlie. Apprends à épeler ton nom pour que tout le monde l’entende.

LeçonHabille un soldat

Assemble l’uniforme pièce par pièce et apprends à quoi sert chaque partie.

LeçonDessine un héros

Dessine ton propre héros avec de vrais tampons et garde-le dans ton album.

LeçonTir d’entraînement

Un exercice de main sûre avec un score à battre demain.

LeçonAcadémie

Tout le parcours dans l’ordre, avec un diplôme à la fin.

Parcours d'obstaclesDiscovery

Fais le parcours. Esquive les barrières et garde ta précision.

De la maternelle à la terminaleZI² Math

Toutes les maths, une question à la fois, et il retient ce que tu sais.

LeçonChampion des valeurs

Apprends une valeur, relève le défi et construis le héros que tu veux être.

LeçonAssocie les armées

Fais glisser chaque armée vers son rôle. Sept armées, sept rôles.

LeçonL’armure de Dieu

Six pièces d’armure, ce que chacune veut dire, et un mot sur la vraie.

Donne-lui vingt minutes ce soir.

Si ton enfant ne redemande pas demain, tu auras perdu vingt minutes. C’est tout le risque.